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论狼与羊的均衡

2008-06-06 10:45:19 | 网友评论:0 条 来源: 作者:

  开始就立志作狼,所以从300功勋时就开始抢劫,当时我周围有4-600的3个、7-800的4个、其余骑士长3-5人,几乎全是佣兵和紫川,他们除一个兵力头疼的没有抓住外,其余都被我抢光。

  所以,本狼逐渐职业化。在本人带动下,工会里狼日益增多。呵呵。

  但是,狼生活着实不容易,3000以上还能坚持做狼的就很稀少了,除非随时在线。而且,狼的比例增大则整体游戏世界发展速度较慢,毕竟战争和军队是巨大的损耗。对游戏公司而言,在总人数不变的前提下,狼多显然是合适的,因为狼会迟滞整个游戏的衰老速度,延长公司的收益期限。因此,应该实行鼓励狼发展的政策。但是狼多会减少游戏总人数,因为网页游戏玩家大多数不是随时在线盯守,因此,应该实行限制狼发展的政策。可见,游戏公司对于狼的态度是考虑这两方面影响寻求均衡。此外,游戏的质量(画面、情节、服务等)和收费也会影响游戏人数和平均在线时间,进而影响最优的狼羊平衡政策设计,这完全可以建一个模型来分析,以便调整游戏设计谋求游戏公司收益最大化。

  就我本人当狼的经验来计算,游戏世界的均衡也就是狼和羊发展速度基本相同的情况是什么呢?本人目前养兵300余,每日消耗口粮价值8W金,兵本身价值36W左右,如果用于生产每日可得12W(注:初级田一块1000,日收入480,建城费用长期内可以分摊大约每日成本180,所以投资生产收入比率是30%。这是做羊的收入。)所以,我每日养兵的成本为20W,也就是说如果每天抢了20W,就和没有被抢的养发展速度一样。但是羊发展会被抢,我打劫会失手。羊如果每天被抢1/3半,则羊每天可积攒8W,我打劫失败比例如果为1/5,则另外有本大约8W,也就是说我要抢24W,就和被抢的羊一样。

  计算结果,一头羊每天提供4W,必须有6只羊才能养我这么一只狼。整个服务器要维持平衡要狼羊为1:6。

  羊一般没那么容易被抢,如果他们在线去抢就没钱,除非是死羊。每次打劫收获平均约1.2W,也就是说我要出去打劫20次才够,我分兵5路去抢,每只部队要抢4次,每次抢劫准备时间加来回是2.5小时,就是说在线超过10小时才可以压倒羊,是不是很辛苦。我之所以压倒了周围的羊,是因为我在线时间每天16小时,7点到21点不停打劫,也就是每天可以抢到36W左右,那么除去成本就有20W盈余,比羊的8W就快多了。但是确实是时间堆出来的,还要小心翼翼不中埋伏,别惹了扎手的大家伙,很是辛苦啊。到3000以上,抢劫收入下降,维持兵力的成本提高,狼就越来越不合算了,所以,我在考虑转行当刺猬。

  综上所述,就玩家个人而言,如果在线时间不超过12小时,那就干脆当羊,一天来看3次,早中晚饭时间 上来把钱花完,OK。就我而言,当然是希望羊越多越好,尤其是死肥羊,有坐标请告诉我去会餐,嘿嘿。